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レポート:
ファンタジー スポーツの市場規模、需要、2032 年までのトップ シ
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ファンタジー スポーツの市場規模、需要、2032 年までのトップ シ
ファンタジー スポーツ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。スポーツの種類別 (サッカー、野球、バスケットボール、ホッケー、クリケット、その他)、人口統計別 (25 歳未満、25 歳から 40 歳、40 歳以上)、プラットフォーム別 (Web サイト、モバイル アプリケーション)、価格モデル別 (1 回限りの支払い、サブスクリプション、フリーミアム)、アプリケーション別 (個人競技、チーム競抶)、地域別 (北米、ヨーロッパ、APAC、中東およびアフリカ、LATAM) 予測、2024 年 -
レポートコード:
SRTE2438DR
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レポート概要
目次
セグメンテーション
無料サンプルヶウンロード
目次
エグゼクティブ・サリー
調査範囲とセグメンテーション
究目的
限界と前提
場範囲とセグメンテーション
通貨と価格をԿ慮
場機ϸの評価
新興地/国
新興企業
新たな用途終用途
場動向
ドライバー
場警告要因
新のマクロ経済指標
地学的影響
抶術的要因
場評価
ポーターズファイブフォース分析
バリューチェーン分析
の動向
グローバル ファンタジースポーツ市場 サイズ分析
グローバル ファンタジースポーツ市場 はじめに
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
価Ĥ別
野球
価Ĥ別
バスケットボール
価Ĥ別
ホッケー
価Ĥ別
クリケット
価Ĥ別
その他
価Ĥ別
人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
25歳未溶
価Ĥ別
25~40歳
価Ĥ別
40歳以上
価Ĥ別
プラットフォーム別
はじめに
プラットフォーム別 (価値)
±サイト
価Ĥ別
モバイルアプリ
価Ĥ別
価格モデル別
はじめに
価格モデル別 (価値)
1回払い
価Ĥ別
サブスクリプション
価Ĥ別
フリーミアム
価Ĥ別
アプリケーション別
はじめに
アプリケーション別 (価値)
個人競技
価Ĥ別
チーム競抶
価Ĥ別
北アメリカ 市場分析
はじめに
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
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野球
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バスケットボール
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ホッケー
価Ĥ別
クリケット
価Ĥ別
その他
価Ĥ別
人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
25歳未溶
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25~40歳
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40歳以上
価Ĥ別
プラットフォーム別
はじめに
プラットフォーム別 (価値)
±サイト
価Ĥ別
モバイルアプリ
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価格モデル別
はじめに
価格モデル別 (価値)
1回払い
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サブスクリプション
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フリーミアム
価Ĥ別
アプリケーション別
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アプリケーション別 (価値)
個人競技
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チーム競抶
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アメリカ
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
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野球
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バスケットボール
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ホッケー
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クリケット
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その他
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人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
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25~40歳
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プラットフォーム別
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フリーミアム
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アプリケーション別 (価値)
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チーム競抶
価Ĥ別
カナヶ
ヨーロッパ 市場分析
はじめに
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
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野球
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バスケットボール
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ホッケー
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クリケット
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その他
価Ĥ別
人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
25歳未溶
価Ĥ別
25~40歳
価Ĥ別
40歳以上
価Ĥ別
プラットフォーム別
はじめに
プラットフォーム別 (価値)
±サイト
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フリーミアム
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アプリケーション別 (価値)
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チーム競抶
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イギリス
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
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野球
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バスケットボール
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ホッケー
価Ĥ別
クリケット
価Ĥ別
その他
価Ĥ別
人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
25歳未溶
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25~40歳
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40歳以上
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プラットフォーム別
はじめに
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モバイルアプリ
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はじめに
価格モデル別 (価値)
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フリーミアム
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アプリケーション別
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アプリケーション別 (価値)
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チーム競抶
価Ĥ別
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
ロシア
ノルディック
ベネルクス
ヨーロッパのその他の地
APAC 市場分析
はじめに
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
価Ĥ別
野球
価Ĥ別
バスケットボール
価Ĥ別
ホッケー
価Ĥ別
クリケット
価Ĥ別
その他
価Ĥ別
人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
25歳未溶
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25~40歳
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40歳以上
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プラットフォーム別
はじめに
プラットフォーム別 (価値)
±サイト
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価格モデル別
はじめに
価格モデル別 (価値)
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価Ĥ別
サブスクリプション
価Ĥ別
フリーミアム
価Ĥ別
アプリケーション別
はじめに
アプリケーション別 (価値)
個人競技
価Ĥ別
チーム競抶
価Ĥ別
中国
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
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野球
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バスケットボール
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ホッケー
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クリケット
価Ĥ別
その他
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人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
25歳未溶
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25~40歳
価Ĥ別
40歳以上
価Ĥ別
プラットフォーム別
はじめに
プラットフォーム別 (価値)
±サイト
価Ĥ別
モバイルアプリ
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サブスクリプション
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フリーミアム
価Ĥ別
アプリケーション別
はじめに
アプリケーション別 (価値)
個人競技
価Ĥ別
チーム競抶
価Ĥ別
国
日本
インド
オーストラリア
台湾
東南アジア
その他のアジア太平洋地
中東諸国とアフリカ 市場分析
はじめに
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
価Ĥ別
野球
価Ĥ別
バスケットボール
価Ĥ別
ホッケー
価Ĥ別
クリケット
価Ĥ別
その他
価Ĥ別
人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
25歳未溶
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25~40歳
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プラットフォーム別
はじめに
プラットフォーム別 (価値)
±サイト
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価格モデル別
はじめに
価格モデル別 (価値)
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価Ĥ別
フリーミアム
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アプリケーション別 (価値)
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価Ĥ別
チーム競抶
価Ĥ別
UAE
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
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野球
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バスケットボール
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ホッケー
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クリケット
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その他
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人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
25歳未溶
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25~40歳
価Ĥ別
40歳以上
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プラットフォーム別
はじめに
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価格モデル別
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価格モデル別 (価値)
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フリーミアム
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アプリケーション別
はじめに
アプリケーション別 (価値)
個人競技
価Ĥ別
チーム競抶
価Ĥ別
トルコ
サウジアラビア
南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
中東諸国とアフリカの残りの部分
LATAM 市場分析
はじめに
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
価Ĥ別
野球
価Ĥ別
バスケットボール
価Ĥ別
ホッケー
価Ĥ別
クリケット
価Ĥ別
その他
価Ĥ別
人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
25歳未溶
価Ĥ別
25~40歳
価Ĥ別
40歳以上
価Ĥ別
プラットフォーム別
はじめに
プラットフォーム別 (価値)
±サイト
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価格モデル別
はじめに
価格モデル別 (価値)
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価Ĥ別
サブスクリプション
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フリーミアム
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はじめに
アプリケーション別 (価値)
個人競技
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チーム競抶
価Ĥ別
ブラジル
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
フットボール
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野球
価Ĥ別
バスケットボール
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ホッケー
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クリケット
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その他
価Ĥ別
人口統計別
はじめに
人口統計別 (価値)
25歳未溶
価Ĥ別
25~40歳
価Ĥ別
40歳以上
価Ĥ別
プラットフォーム別
はじめに
プラットフォーム別 (価値)
±サイト
価Ĥ別
モバイルアプリ
価Ĥ別
価格モデル別
はじめに
価格モデル別 (価値)
1回払い
価Ĥ別
サブスクリプション
価Ĥ別
フリーミアム
価Ĥ別
アプリケーション別
はじめに
アプリケーション別 (価値)
個人競技
価Ĥ別
チーム競抶
価Ĥ別
メキシコ
アルゼンチン
チリ
コロンビア
մのその他の地域
競争力評価
ファンタジースポーツ市場 選手別シェア
&A契約と提携分析
場プレーヤーの評価
Dream Sports
概要
ビジネス情報
収益
ASP
スウォット分析
近の動向
DraftKings Inc.
Flutter Entertainment plc
NBC Sports Edge
Yahoo Fantasy Sports LLC
CBS INTERACTIVE
FantasyPros
Rotowire
Quadronica srl
Fantrax
Sportech Inc.
NFL Fantasy
Dream11
MyTeam11
Draft Fantasy
Others
究方法
究データ
二次データ
主な二次資料
二次資料からの主要データ
丶次データ
丶次資料からの主要データ
予備選の内訳
二次調査と一次調査
業界の主要な洞
場規模の推定
ボトムアップ・アプローチ
トップウン・アプローチ
場予測
究の前提
前提条件
制限事項
リスク評価
付録
ディスカッション・ガイド
カスタイズ・オプション
関ģレポート
免責事項
購入特典
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