Home Technology 世界のeラーニング徺場における地別の収益ħのӁ抶術とアプ

ラーニング徺場の規模、シェア、トレンド分析レポートĂ展開モデル別ֽオンプレミス、クラウドV、プロバイー別(コンテンツプロバイヶーāサービスプロバイーV、コース別ֽ初等・中等教ā高等教āオンライン認定および専閶コースā試験準備V、エンド㴢ーザー別ֽ-12、高等教ā企業ā府ā職業訓練V、地別(北米āヨーロッパ、アジア太平洋ā中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)予測ā2024年~2032年

レポートコード: SRTE1555DR
著者 :

場概況

世界のeラーニング徺場規模は、2023年に2,273.4億米ドルと評価されました。 2032年には7,404.6億米ドルに達しā予測期°ֽ2024~32年Vにわたって年平均成長率14.02%で成長すると予想されています。AやVなどの技̢新がğに進み、インタラクティブな学習̢が向上していますɡれにより、パーソナライズされた教が促IJされā学習がより魅力的になり、eラーニングソリューションの採用が促IJされますĂ

eラーニングとは、インターネットを通じて実施または共有されるトレーニングおよびテスト サービスを指します。インターネット、モバイル、スマートフォンの普及率の高まりは、eラーニング市場の成長の基本的な原動力の 1 つです。これにより、コンテンツ配信モードに革命が起こり、帯域幅の継続的な改善とデータ価格の引き下げによって配信方法も進化しました。

テクノロジーの高度なによりā企業の学習とトレーニングに新しい基準が生まれますĂ革新的なテクノロジーによるğな変化が組織に課題をもたらす中、テクノロジーは従来のやり方を変えるのに役立ちますı業は大陸間およびグローバル化がIJみ、リモートワークや在宅勤務の導入が増えていますĂ

レポートの範囲

レポート指標 詳細
基準年 2023
究間 2020-2030
予想間 2025-2033
年平均成長率 14.02%
場規模 2021
成長徺場 アジア太平洋地
大徺場 北米
レポート範囲 収益予測、競合環境ā成長要因ā環境ɴランプā規制情勢と動向
対象地
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東・アフリカ
  • ラタム
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場動向

ラーニング徺場の推IJ要因

インターネット対応デバイスの霶要増加

ラーニングは、より̳いつながりをサポートしā教の共同の未来を設計することでā教システムに革命をもたらしていますĂモノのインターネットはāよりインテリジェントでつながりのɡ学校を作る上で要な役割を果たしていますɡマート教室は、私立学校と公立学校の両方で教育を変革しています。学校は抶術的にIJ歩しā新しいツールと抶術を備えつつɡます。

モノのインターネットはā教師中心の教育から生徒中心の教育への革命を促進しました。効率的な管理、具体的な学習、インタラクティブなセッション、追跡可能なパフォーマンスなどの利点を提供することで、教育を改革しています。 は人工知能とともに、効率的なエネルギー使用、優れたホーム セキュリティ、データとコンテンツのより高速なストリーミングを実現します。 のこれらの進歩は、e ラーニング市場の成長を促進しています。

インターネットとスマートフォンの普及が進むにつれ、電子機器間のシームレスな接続に対する需要も高まっています。クラウド インフラストラクチャの進化と、膨大なデータ量によるデータ価格の低下は、コスト、拡張性、セキュリティ、効率性に関連するさまざまな問題を排除し、接続性を強化する主な原動力となっています。接続デバイスの数が増えるにつれて、接続性を強化するプラットフォームでホストされるソリューションも、数と機能の面で進化しています。これにより、一流大学の質の高い教育コンテンツの普及を促進するストリーミング ウェビナーから、世界中の遠隔地に切望されている医療アドバイスの促進まで、さまざまな新しいビジネス チャンスが生まれています。

強力な労ƍ力スキルの必要のӁり

数十年にわたり、発展途上国から先進国への熟練した人材の移住は、移民と呼ばれてきました。これは、世界中の言語学習市場における重要な要因の 1 つです。専門的で熟練した労働力の需要により、言語翻訳、ローカリゼーション、通訳サービスの必要性が高まっています。この文脈において、オンライン言語学習プラットフォームは、従来の言語学習手段に比べて機敏性が高いことから、組織から関心を集めています。さらに、自動車、鉱業、IT サービス部門を中心に、いくつかの業界でコスト削減策を講じている組織により、バックオフィス業務をインド、フィリピン、インドネシアなどの発展途上国にアウトソーシングすることがトレンドになっています。

技術の進歩により、従業員のトレーニング方法や従業員の学習方法など、ビジネスのあり方が一変しました。組織は、構造化された組織重視のモデルから、よりパーソナライズされた個人重視の学習体験へと移行しました。また、学習プラットフォームへのデータ分析と AI の導入により、学習と開発の新たな領域が開拓されました。継続的な学習の課題に対応するために、企業は最新のツールとテクノロジーを採用する必要があります。そのため、教育はデジタル化とともに進化しており、より運用的かつ戦略的な学習と開発の必要性が生じています。

ラーニング徺場の抑制

継続的な製品イノベーションに対する需要のӁり

ラーニング徺場が勢いを増す中、ベンーは社製品を差別化しāより幅広いエンド㴢ーザー層にサービスを導入してɡうために、継続的なイノベーションが必要ですĂAと認知学習技術は決定的な役割を果たし始めておりāさまざまな学習分野でゲームチェンジャーとなる態勢が整っています。学習プロバイーは、常に最新の情報を入手し、最新の状態を保つために、これらの新興技術を採用して既存製品のライフサイクルを延長し、顧客生涯価値を大限に高める必要がありますĂ

近年、出追跡や成績表を簡素化する学生情報システム (SIS) 、テスト準備ソフトウェア、スマートボード、ペーパーレス教室などāテクノロジーが教育を変えてきました。A、V、機械学習āデジタル教科書などのこれらのイノベーションはā予測期˸に高い成長が見込まれます。多くの教育機関はāサイバーセキュリティ攻撃から機密データを保護することと、それを活用して学生の成果を向上させる方法に重点を置いていますɡたāϸ計ā学生情報ā成績などの効果的なシステムのために教育Կがクラウドコンピューティングに移行したことでāいくつかのメリットがもたらされましたĂ

製品のイノベーションはā長的に徺場が関ģħと競争力を維持するのに適しているとԿえられていますがā消費ąのԿえ方が絶えず変化し、テクノロジーとインターフェースが頻繁に見直されることで、短的にはコストのオーバーӃドが発生しāいくつかのプラットフォームが意味になりますɡらに、ベンーは、ビジネスの拡大と永続的な製品開発への投資の間でリソースを最適化することを余儶なくされます。

ラーニング徺場の売上成長を支える将来の機会は何ですか?

ոおよびAアプリケーションの利用増加

VR と AR は、トレーニングを提供するためにますます採用されています。仮想現実抶術は、リスクを軽減して深い学習を可能にし、学習者を新しい環境に没入させます。拡張現実は、学習者に指先でトレーニングを提供することで、ジャストインタイム学習を提供します。AR と VR アプリケーションは、実用的なニーズに対するソリューションを提供するため、学習スペースでますます採用されています。仮想現実は、複雑な手順の実行や高リスクのタスクの処理に使用されています。VR と AR ソリューションにより、学習者はコンテンツに接続できます。これらは、学習者のニーズに対応し、学習者が非常に没入感のある学習体験を開発するのに役立ちます。

AR と VR を展開する Ed-Tech の新興企業は、市場がまだ成長の初期段階にあり、膨大な未開拓のビジネスチャンスがあると言われているため、投資家の関心を集め続けるでしょう。100 社を超える新興企業とベンダーが、AR と VR を活用した Ed-Tech コンテンツの開発に積極的に取り組んでいます。これらの企業は、2016 年に合計 8,400 万ドルの投資を獲得しました。従来の Ed-Tech プレーヤーと企業の投資関心の多様化により、予測期間中に少なくとも 20 倍の成長が見込まれています。

分析

世界の e ラーニング市場は、展開モデル、プロバイダー、コース、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。

場はā展開モデルによってオンプレミスとクラウドにさらに細分化されます。

オンプレミス e ラーニングとは、組織のプライベート データ センターと IT インフラストラクチャ内でホストおよび管理されるソフトウェアとインフラストラクチャを表す用語です。組織はオンプレミス e ラーニングを使用してソフトウェア、データ、インフラストラクチャを制御します。これにより、高度なセキュリティとカスタマイズが可能になります。ただし、オンプレミス e ラーニングでは、組織が e ラーニング システムの IT メンテナンス、拡張、および管理を管理する必要があります。オンプレミス e ラーニングの初期費用は、ハードウェア、ソフトウェア、IT リソースなど、システムの展開と管理にリソースを割り当てる必要があるため、高くなる場合があります。

「クラウドベースの e ラーニング」という用語は、サードパーティのクラウド プロバイダーによる e ラーニング ソフトウェアとインフラストラクチャのホスティングと管理を意味します。クラウドベースの e ラーニングでは、組織はインターネット経由で e ラーニング システムにアクセスでき、クラウド プロバイダーがすべての IT メンテナンス、アップグレード、および管理操作を担当します。クラウド e ラーニングでは、ユーザーはインターネット接続があればどこからでもシステムにアクセスできるため、柔軟性が高まります。また、組織はオンプレミスのインフラストラクチャに投資するのではなく、サブスクリプション料金を支払うため、初期費用も削減されます。ただし、クラウド e ラーニングでは、組織がソフトウェアとデータを直接制御できなくなるため、特定の組織ではセキュリティとカスタマイズに関する懸念が生じる可能性があります。

場はプロバイー別にさらにコンテンツプロバイーとサービスプロバイヶーに細分化されていますĂ

eラーニングコンテンツプロバイー、企業、または機関は、オンライン学習用のデジタル教育コンテンツとソリューションを提供しています。コース、チュートリアル、ビデオ、試験、シミュレーションなどのインタラクティブな教材を開発して配布し、Webベースのプラットフォームまたは学習管理システムを介してリモートでアクセスできます。最も重要なeラーニングコンテンツプロバイーには、EdX、Coursera、LinkedIn Learning、Udemyなどがあります。これらのプロバイダーは、さまざまな業界やトピックをカバーする多様なコースを提供しています。eラーニングコンテンツプロバイーは、人工知能(AI)、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)などのテクノロジーを活用して、学習体験を向上させ、より没入感と魅力を高めます。リモート学習の増加、永続的な学習の需要、教育テクノロジーの進歩などの要因により、今後数年間でeラーニングコンテンツプロバイー市場が大幅に成長すると予想されます。

オンライン学習プログラムの配信と管理を容易にするさまざまなサービスを提供する企業は、eラーニング サービス プロバイダーと呼ばれます。コンテンツ開発、教育設計、分析とレポート、学習者サポート、学習管理システム (LMS) のホスティングとメンテナンスは、提供される可能性のあるサービスの一部です。eラーニング サービス プロバイダーは、組織がオンライン トレーニング プログラムを開発、展開、最適化するのを支援し、インフラストラクチャ全体を社内で構築して維持する必要性をなくします。カスタム コンテンツの開発、仮想教室の管理、学習者エンゲージメント ツール、LMS の実装とカスタマイズは、eラーニング サービス プロバイダーが提供する主要なサービスの一部です。さらに、組織がオンライン学習を実装することが多くなり、トレーニング セッションの有効性を向上させるために専門知識を求めるようになったため、eラーニング サービス プロバイダー市場は急速に拡大しています。

場はさらにコース別にā初等・中等教、高等教āオンライン認定、専閶職および試験準備に分類されますĂ

初等中等教育向けの e ラーニング ソリューションを通じて、幼稚園から 12 年生までの生徒にデジタル学習教材とインタラクティブ ツールが提供されます。これらのソリューションには、さまざまな学習スタイルやペースに対応する適応型学習プラットフォーム、ビデオ レッスン、教育アクティビティ、仮想教室が含まれることがよくあります。初等中等教育における e ラーニングは、学習成果の向上、学習のパーソナライズ、生徒の関与の向上を目指しています。COVID-19 パンデミックにより、多くの学校がリモート学習に移行し、初等中等教育機関での e ラーニングの導入が加速しています。

高等教育における e ラーニングは、仮想教室と学習管理システム (LMS) を通じて管理されるオンライン コース、学位プログラム、認定資格を提供します。高等教育における e ラーニングにより、学生は仕事、家族、その他の責任とのバランスを取りながら遠隔で教育を受けることができ、柔軟性とアクセシビリティが向上します。魅力的な学習体験を確立するために、高等教育のオンライン コースでは、マルチメディア コンテンツ、インタラクティブなディスカッション、共同プロジェクトが頻繁に統合されています。数多くのトップ レベルの大学やカレッジが、Coursera、edX、FutureLearn などの e ラーニング プラットフォームと提携して、オンライン サービスを拡大し、世界中の受講者を引き付けています。

場はāエンド㴢ーザー別に〲-12、高等教ā企業ā職業教にさらに細分化されています。

このセグメントには、幼稚園から12年生までの初等・中等教向けのオンラインおよびデジタル学習ソリューションが含まれます。インタラクティブな学習教材、教育ゲーム、アダプティブ学習プラットフォーム、K-12の生徒の要件を満たすように設計された仮想教室はすべてこれに含まれます。COVID-19パンデミックにより、多くの学校がリモート学習に移行し、K-12 eラーニングの導入が加速しています。K-12 eラーニング市場は、主にパーソナライズされた学習、アクセシビリティの向上、AIやAR / VRなどの新興技術の統合の必要性によって推進されています。

この分野には、大学やカレッジが提供するオンライン コース、学位プログラム、認定資格が含まれます。これらのソリューションは、マルチメディア コンテンツ、仮想教室、学習管理システム (LMS) を利用して、学生に必要な柔軟性とアクセス性を提供します。世界で最も権威のある大学の多くは、オンライン サービスを拡大し、世界中の受講者にリーチするために、e ラーニング プラットフォームと提携しています。柔軟でコスト効率の高い教育の需要と、継続的な学習とスキル向上の必要性は、高等教育の e ラーニング市場を推進する要因の 1 つです。

地分析

地別に見ると、世界の e ラーニング市場シェアは、北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分かれています。

ラーニング企業はどの地場に注力すべきでしょか?

北米は地域徺場を支配しており、2030年までに10.3%のCҸで成長すると予測されていますɡの地域の教育機関セグメントからのラーニングの霶要は、従来のオフライン学習モデルに対する利点に対するӁ認識、より優れた抶術インフラストラクチャā革新的な学習およびトレーニングソリューションのݯな普及によって推進されていますɡれは、高度な訶語能力ā機能的および職業的専門知識、およびソフトスキルを保証するテクノロジーを活用した業界によってさらに強化されていますĂ米国でのeラーニングソリューションに対するӁ霶要は、主に北米の場成長に影を与えています。

従来の教室での授業の代替手段としてオンライン コースや学習教材を採用する傾向が高まっているため、市場は活況を呈しています。これにより、あらゆる業界で e ラーニング ソリューションの成長と普及が促進されています。この地域の平均的な可処分所得の高さ、スマートフォンの急速な普及、インタラクティブでゲーム化された学習プラットフォームの開発の進歩は、ユーザー ベースとサブスクリプションの面で市場の成長を促進すると予測される主な要因です。ミレニアル世代の購買力の増加、スマートフォンの普及率の高さ、新しいテクノロジーへの傾向、都市化の進行などの要因が、この地域の e ラーニング市場の成長を牽引しています。

アジア太平洋地は、世界の e ラーニング市場で最も急速に成長している地域です。2030 年までに 17.1% の CAGR で成長すると予測されています。APAC の e ラーニング市場は、スマートフォンの普及率の上昇と急速な都市化の影響を受けると予測されています。これにより、ユーザーが学習教材や教育コンテンツにアクセスするためにこれらのデバイスを使用する可能性が高まり、最終的にはベンダーがターゲットとする潜在的なユーザー ベースが拡大します。

ヨーロッパは、市場で第 3 位の地位を占めています。予測期間中、14.2% の CAGR で成長すると予想されています。ヨーロッパの消費者、主に政府および企業部門は、有料の e ラーニング サブスクリプションの採用に関心を持っています。e ラーニング サブスクリプションやオンライン コース、デジタル ユニバーシティに投資する傾向は、e ラーニング ベンダーに高い収益をもたらす機会を生み出しています。

ラーニング徺場のトップ競合他社

  1. Apollo Education Group
  2. Blackboard
  3. Oracle
  4. Pearson
  5. Aptara
  6. Adobe
  7. Skillsoft
  8. Niit
  9. Cisco
  10. SAP SE

近の動向

  • 2024年7– インタラクティブeラーニングコンテンツの大手開発会社は、最新の開発と、教育環境を完全に変革する今後の計画を発表しました。アーメダバードのSGハイウェイ沿いにあるノボテルホテルに近いモンディールハイツのB-1103に位置するVirtual Filamentsは、幼稚園から10年生までの子供たちに没入型の教育体験を提供するために最先端のテクノロジーを活用する最前線に立っています。
  • 2024 年 7 月- 、カーボン フットプリントの管理と報告、カーボン ニュートラルの実証、カーボン フットプリントとネット ゼロの実装、カーボン フットプリント プロジェクトの実装、ISO 14001 の導入実装などのトピックに関する約 10 の難しいコースを含む、まったく新しい手頃な価格のカーボン フットプリント トレーニング オンライン コース シリーズの開始を発表しました。

ラーニング徺場の市場区分

導入モデル別

  • 敷地内に

プロバイヶー別

  • コンテンツプロバイー
  • サービスプロバイヶー

コース別

  • 初等・中等教
  • 高等教育
  • オンライン認定および専門コース
  • テスト準備

エンド㴢ーザー別

  • K-12
  • 高等教育
  • 企業
  • 政府
  • 職業

地別

  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • APAC
  • 中東諸国とアフリカ
  • LATAM


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